Minggu, 25 November 2012

Final Softskill Psikologi dan Internet


A.    Penelitian Psikologi dan Internet
1.)  Publikasi Online
Publikasi adalah menampilkan, memamerkan, atau memperlihatkan kepada umum. Publikasi sendiri berasal dari kata publish, publisis, atau publisistik, yang artinya memberitahukan kepada umum, mengumumkan, segala sesuatu yang bertujuan untuk mengumumkan. Istilah publisistik sendiri berasal dari kata kerja bahasa latin publicare yang berarti mengumumkan.  Publikasi diumumkan melalui suatu alat dan media masa, seperti melalui internet (website, jejaring sosial), TV (iklan, film), kertas (Koran, majalah, selembaran) dll. Publikasi sekarang kebanyakan melalui internet karena internet memudahkan orang untuk menshare apa-apa yang dibutuhkan kebanyakan orang contohnya sekarang banyak tugas-tugas dari guru dan dosen dipublikasi diintenet.
Jadi Publikasi Online ialah mengumumkan suatu berita atau lainnya dengan menggunakan jasa internet sabagai pembantu konsumen untuk melaksanakan tujuannya dengan tepat waktu kapan saja dan dimanapun berada.
2.)  Etika dalam Penelitian dengan bantuan internet
Etika awalnya berasal dari bahasa yunani “ethos, ethikos”. Dalam bahasa latin istilah “ethos, ethikos” disebut “mos” atau moralitas. Baik ethos maupun moral artinya : adat istiadat, kebiasaan. Etika adalah suatu kepercayaan atau adatistiadat yang digunakan oleh suatu kelompok masyarakat untuk mengatur kehidupan bermasyarakat anggotanya. Etika bersifat normatif dan kontekstual.
Etika penelitian :
a)     Penulis harus menaruh sumber referensi bila mengambil dari hasil orang lain
b)    Penulis tidak boleh menulis dengan kata-kata makian, sara dll
c)     Penelitian sebagai Pencarian Ilmiah yang berpola, Maksudnya berpola disini yaitu tersusun dengan rapih sesuai urutannya
d) Objektivitas, Peneliti tidak boleh mengurangi atau melebih-lebihkan hasil yang sudah ada peneliti harus objektif dalam hal ini
e)     Ketepatan
f)      Verifikasi
g)     Empiris
h)    Penjelasan Ringkas, Peneliti menulis karyanya harus memiliki kesimpulan dari apa yang telah ia teliti sebelumnya
i)  Penalaran Logis, Peneliti menaruh hasil karyanya dengan bisa diterima oleh pemikiran yang nyata dan dapat terfikir oleh semua orang.
j)       Kesimpulan Kondisional
3.)  Rangkuman Jurnal
Saya mengambil jurnal yang berjudul “Perilaku penggunaan internet pada kalangan remaja diperkotaan” dari hasil penelitian dari penulis sebagian besar anak diperkotaan pada usia dini Sekolah Menengah Pertama sudah bisa menggunakan internet karena memang meraka diharuskan bisa karena tugas-tugas mereka sudah mengacu pada internet, tetapi tidak banyak juga anak-anak ini menyimpang dari aturan yang ada mereka lebih sering bermain online, chatting, dan masih banyak lagi fasilitas-fasilitas yang ditawarkan dalam dunia internet yang menggiurkan. Durasi dari penggunaan internet pun termasuk lama apalagi kalau remaja-remaja ini pergi ketempat yang memfasilitasi internet seperti warnet dll.

B.     Memainkan Games Online
Disini saya memainkan 1 games online yg berjudul “Angry Birds”
Cara memainkannya ialah….
1.)   Buka link games yang bersangkutan
2.)  Setelah menunggu beberapa saat muncul tulisan “Start” klik tulisan untuk memulainya
3.)  Kalau udah ada mainkan games
4.)  Arahkan burung yang berada dalam ketapel kearah musuh yang akan ditembak menggunakan ketapel
5.)  Atau bisa dengan mengarahkan burung ketempat dimana aka nada musuh yang terkena reruntuhan balok yang sudah disusun
6.)  Setelah musuh habis, kita mendapat skor dan akan mendapat bintang apabila kita bisa menghancurkan musuh
7.)  Permainan akan dilanjutkan ke level selanjutnya (level dibatasi)
8.)  Level-level selanjutnya akan semakin sulit sesuai tahapannya
Hal positif yang bisa kita ambil dari games ini….
1.)  Kita bisa mencoba melatih kesabaran diri kita, misalnya ada arahan kita yang melenceng dan tidak mengenai musuh.
2.)  Mengisi waktu luang tanpa harus mengeluarkan uang banyak
Hal negative dari permainan games online ini….
1.)  Permainan ini bisa membuat orang marah-marah sendiri
2.)  Orang jadi tidak tahu waktu, lupa makan, tidur dll
3.)  Merusak mata karena berada didepan computer terlalu lama
4.)  Merusak otak karena radiasi dari computer


Sumber :

Minggu, 04 November 2012

CSCW


Pada tahun 1987 CSCW Pertama kali dikenalkan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman. CSCW atau Computer-supported cooperative work adalah suatu aplikasi grup yang bagaimana ia merancang suatu system yang nantinya akan dipakai untuk membantu kerja suatu grup tertentu dan mengerti dampak dari suatu teknologi.CSCW juga dikenal dengan istilah groupware.
          Salah satu contoh CSCW adalah E-mail, kalian pasti udah tau kan E-mail itu apa? Iya E-mail adalah surat elektronik atau surat yang tidak menggunakan kertas tapi menggunakan jasa internet dan E-mail tidak harus dikirim lewat pos tapi lewat internet.
          CSCW lebih banyak bekerja pada hubungan antar manusia, yaitu :
1.     Face to face
Face to face adalah suatu komunikasi yang melibatkan minimal 2 orang dalam suatu percakapan dengan langsung bertatap muka.
2.     Convertation
Convertation adalah suatu komunikasi yang mengharuskan orang untuk memahami apa yang dibicarakan oleh lawan bicara dalam setiap percakapan.
3.     Text based
Text based adalah suatu komunikasi yang menggunakan teks dalam setiap pembicaraannya, komunikasi jenis ini bisa dilakukan dengan jarak jauh.
4.     Group working
Group working adalah suatu komunikasi yang dilakukan secara berkelompok dalam suatu pekerjaan.
Ada beberapa jenis dalam berkomunikasi tekstual dalam groupware, yaitu diantaranya ada Discrete, Linear, non-linear, spatial


Sumber :

Jumat, 26 Oktober 2012

Pengalaman Memakai Internet


          Pertama kali aku pakai internet itu kira-kira waktu aku duduk dikelas 1 SMP. Waktu itu aku diajak salah seorang temen aku untuk pergi kewarnet untuk online, disana aku diajarin internet sama dia, waktu itu dia ngajarin aku gimana caranya chatting setelah beberapa saat aku mulai chatting dengan beberapa orang yang sebelumnya belum aku kenal. Kedua kalinya temen aku ngajarin aku untuk buat sebuah jejaring sosial dia ngajarin gimana caranya buat dan cara ngegunainnya. Lama kelamaan aku mulai mencoba membuka situs lain selain jejaring sosial yang temen aku sarankan itu aku coba buka Google, Youtube dll. Pertamanya memang aku engga ngerti tapi seiring berjalannya waktu aku udah bisa ngegunain beberapa situs yang tersedia diinternet.
          Suatu waktu aku ngomong sama temen aku “eh, aku pengen lagu itu deh, tapi kamu engga punya” kata temen aku “Download aja” aku “Download? Apaan tuh” temen aku “iya download diinternet” aku “caranya?” disitu temen aku ngasih alamat situs dimana aku bisa download MP3, permainan, ring tone dll.
          Waktu SMA udah banyak tugas dari guru yang menyuruh kita mencari diinternet, buku dan jurnal. Nah disini aku mulai mengenal yang namanya Google disini kita bisa ngesearch berbagai info dari info sejarah, biografi, bahan-bahan yang diperluin, dan masih banyak lagi. Lama kelamaan tugas semakin banyak yang dikasih guru ataupun dosen (kalau udah kuliah) yang mengacu mengharuskan kita untuk menggunakan internet. Sekarang ini internet sangat sangat diperlukan dalam kehidupan. Sekarang diinternet kita bisa melakukan segala sesuatu dari hal yang positif sampai hal negatif.
          Apalagi sekarang waktu masuk jenjang kuliah aku sangat-sangat membutuhkan yang namanya internet, hampir setiap saat internet dipakai tentunya dengan penggunaan yang positif. Sekarang mungkin semua orang udah tau apa itu internet karena internet sekarang udah seperti makanan sehari-hari apalagi untuk anak-anak sampai remaja mekipun tidak sedikit orangtua juga menggunakan internet.
          Menurut saya manfaat positif dari menggunakan internet adalah menambah ilmu pasti karena internet mempermudah kita dalam mencari bahan-bahan atau referensi-referensi yang dibutuhkan, kita bisa belajar mandiri dengan cara belajar sendiri dengan membuka beberapa situs pembeljaran yang tersedia, selain mencari ilmu kita juga bisa saling memberi kabar sama teman saudara kita dengan mudah dan cepat, kita juga bisa berjualan tanpa harus ketemu dengan orangnya langsung tentu itu akan memperminim waktu dan ongkos pada saat bertemu. Disaat menggunakan internet ada sisi positif pasti sisi negatifnya juga ada dong negatifnya dari menggunakan internet adalah lupanya kita dengan waktu karena keasikan bermain internet, lupa makan, lupa belajar (bila kita membuka situs yang bukan situs pembelajaran), tumbuhnya penyakit dikarenakan kurangnya istirahat, penculikan lewat jejaring sosial oiya jadi inget sekarang ini lagi banyak banget ya kasus penculikan lewat jejaring sosial hm, so hati-hati ya teman-teman dalam bergaul pinter-pinter pilih temen kalau sekiranya itu teman engga baik kalau bisa jauhin tapi kalau kalian mampu merubah teman kalian itu coba deketin dan rubah dia kearah yang baik loh kok ini malah nyeramahin ya wkwkwkwk.....
          Hm mungkin itu pengalaman aku tentang internet dari engga tau sama sekali apa itu internet sampai tau beberapa situs pencarian dan jejaring sosial. 

Minggu, 21 Oktober 2012

Kelompok Kerja Virtual


Kelompok kerja virtual adalah sekelompok orang yang bekerja pada sebuah pekerjaan yang umum mereka bekerja tidak bertemu secara fisik akan tetapi melalui teknologi seperti email, pesan instan, database bersama, diskusi threaded dan kalender. Program ini sangat menarik karena kita dapat mengefisienkan waktu pada saat bekerja, Konsolidasi, Efensiasi energi, Pemanfaatan sumberdaya, Manajement, Provisioning, Alokasi sumberdaya/ load balanching, Otomatisasi,  The cloud, Disaster recovery, Storage, jaringan, desktop.
berikut adalah beberapa hal penting dalam membangun serta meng-organisasikan sebuah tim kerja kelompok virtual.
1.Driver (mengembangkan gagasan, memberi arah, menemukan hal-hal baru).
2.Planner (menghitung kebutuhan tim, merencanakan strategi kerja, menyusun jadwal).
3.Enabler (ahli memecahkan masalah, mengelola sarana / sumber daya, menyebarkan gagasan, melakukan negosiasi).
4.Exec (mau bekerja menghasilkan output, mengkoordinir dan memelihara tim).
5.Controller (membuat catatan, mengaudit dan mengevaluasi kemajuan tim)
Adapun cara mengontrol para pegawai dalam kerja virtual ini adalah dengan memberikan orientasi bekerja secara tim, sebab berdasarkan observasi seseorang yang bekerja secara tim memiliki tingkat sikap bertanggung jawab yang lebih tinggi dibandingkan dengan orang yang bekerja secara individu.



Sumber :

Komunitas Online

Komunitas online adalah sekumpulan orang yang membentuk perkumpulan secara tidak bertatap langsung atau melalui pelantara yaitu internet ya pasti udah pada tau kan secara dari namanya aja udah komunitas online hehehe….
Biasanya orang-orang yang bergabung dalam komunitas mempunyai tujuan dan kesenangan (Hobi) yang sama. Contohnya komunitas games online yang sekarang lagi marak-maraknya para anak kecil sampai remaja bermain games online dengan komunitasnya. Contoh lainnya ada pada forum online, mailing list, atau grup-grup tertentu.
Komunitas online bisa dibilang kehidupan baru dikehidupan manusia, dengan adanya komunitas online kita tidak akan terbatas untuk bersosialisasi dengan orang-orang yang didaerah yang bisa dibilang jauh.
Dengan adanya komunitas online juga kita bisa saling share ilmu yang kita tau ke anggota yang lain, kita juga bisa berjualan dengan mudah hanya dengan melihatkan gambar-gambar yang akan kita jual kepada teman-teman komunitas online tanpa harus membawa barang yang kita jual lebih praktis kan.



Sumber :

Polarisasi


Apa polarisasi itu? Ada yang udah tau? Yang belum sini-sini aku kasih tau sesuai dengan apa yang aku dapet dari beberapa sumber yang udah aku kumpulin selama beberapa hari ini. Kita langsung mulai aja ya dengan pengertian polarisasi.
Polarisasi merupakan suatu keputusan yang diambil menuju arah yang ekstrim biasanya ini terjadi karena adanya pergeseran keputusan. Kebanyakan keputusan yang diambil kelompok lebih ekstrim dibandingkan individu. Ini terjadi karena adanya perbandingan tingkat social, karena tidak semua orang sama dalam tingkat sosialnya. Menurut Ebbesen dan Bowers polarisasi  disebabkan “pada proporsi argumentasi yang menyokong sikap atau tindakan tertentu, bila proporsi terbesar mendukung sikap konservatif, keputusan kelompok pun akan lebih konservatif dan begitu sebaliknya”.
Contoh kasusnya bila dalam suatu rapat pada awalnya suatu kelompok menyetujui keputusan sampe akhir rapat  mereka akan menyetujui bahkan bisa lebih setuju, tapi kalau dalam sebuah rapat suatu kelompok tidak menyetujui keputusan mereka akan tidak menyetujui sampe akhir rapat bahkan akan lebih menentang keputusan tersebut.



Sumber :

Minggu, 14 Oktober 2012

Kecanduan Internet (Internet Addiction)


Kecanduan Internet adalah suatu penyakit yang sudah tidak asing lagi pada saat ini. Teknologi yang semakin berkembang seperti internet yang mempunyai banyak aplikasi, games, dan bahan-bahan yang dibutuhkan pengguna membuat orang kecanduan orang bisa lupa makan, tidur dan aktifitas yang biasanya dilakukannya.
Menurut seorang ahli jiwa bernama Ivan Goldberg Kecanduan internet ada tiga jenis, yaitu :
·         Bermain game yang berlebihan
·         Kegemaran seksual
·         Email/ pesan teks
Kecanduan Internet biasanya menyerang anak-anak dan remaja terutama kaum laki-laki, karena anak-anak dan remaja sangat mudah untuk terpengaruh oleh media masa. Penderita yang terkena kecanduan internet mereka akan merasa kurang percaya diri, depresi, cemas, dll bahkan bisa sampai bunuh diri. Kecanduan internet juga bisa merubah otak seperti yang terjadi pada pecandu alcohol dan obat-obatan.
Kimberley Young menyebutkan beberapa gejala utama kecanduan berinternet :
1.  Pikiran pecandu internet terus-menerus tertuju pada aktivitas berinternet dan sulit untuk dibelokkan ke arah lain.
2.  Adanya kecenderungan penggunaan waktu berinternet yang terus bertambah demi meraih tingkat kepuasan yang sama dengan yang pernah dirasakan sebelumnya.
3. Yang bersangkutan secara berulang gagal untuk mengontrol atau menghentikan penggunaan internet.
Adanya perasaan tidak nyaman, murung, atau cepat tersinggung ketika yang bersangkutan berusaha menghentikan penggunaan internet.
4.   Adanya kecenderungan untuk tetap on-line melebihi dari waktu yang ditargetkan.
5.  Penggunaan internet itu telah membawa risiko hilangnya relasi yang berarti, pekerjaan, kesempatan studi, dan karier.
6. Penggunaan internet menyebabkan pengguna membohongi keluarga, terapis dan orang lain untuk menyembunyikan keterlibatannya yang berlebihan dengan internet.
7.     Internet digunakan untuk melarikan diri dari masalah atau untuk meredakan perasaan-perasaan negatif seperti rasa bersalah, kecemasan, depresi, dan sebagainya.

Sumber :




Minggu, 07 Oktober 2012

Dampak Positif dan Negatif Dari Internet


Dampak Postif :
1.      Internet sebagai media untuk mencari informasi atau data dengan cepat dan menghemat waktu
2.      Mudah memperoleh informasi yang ada di internet kapan pun dan dimana pun
3.      Dapat berkomunikasi dengan orang lain didaerah lain dengan mudah
4.      Dapat berbisnis dengan siapapun
5.      Menambah pertemanan kita dari berbagai daerah

Dampak Negatif:
1.      Adanya penipuan identitas
2.      Kejahatan yang dilakukan didunia maya
3.      Pornografi
4.      Malas belajar karena lebih memilih bermain game online
5.      Tidak tahu waktu
6.      Kesehatan terganggu


Sumber :